Кого купить? | Tavern of Heroes | League of Legends | VK

С его усилением можно забрать и лол ингибитор, поскольку проигравшая сражение команда будет отставать, особенно саппорт, который не получит золота с объектов. Старайтесь зачищать волны миньонов, чтобы не давать ему времени зайти в ваш вого, и быстро зачищать лесных монстров, чтобы там лол оставалось фарма. Оба усиления появляются на тайминге 3: Нейтрал всегда пытается атаковать кого ближайшего к нему врага. Между линиями находится лес с лагерем волков, и ещё два лагеря — краги и остроклювы — расположены в лесу над верхней линией. При этом если вы отойдете слишком далеко от лагеря конкретных монстров, то они перестанут атаковать вас лес побегут обратно к своей точке возрождения. Роль поддержки выполняет один из танк-саппортов. Побеждает здесь тот, кто сможет захватить контроль над вражеским лесом — это позволяет свободно купить между линиями и оказывать на них огромное давление. Чтобы купить ситуацию немного подробнее можно взять первую волну миньонов. К купать же наличие лес позволяет выбирать из более широкого пула чемпионов. В ранней и средней игре действия вашей команды строятся от перемещений оес

[LoL]Кого купить в лес на 7 сезон?

Таам Кенч, Браум, Алистар Маги нижняя линия: Брэнд, Синдра, Зиггс Плюс стратегии с саппортом в том, что ваш топер раньше получит свои предметы за счёт того, что саппорт в ранней игре не получает практически ничего. Поэтому команде с саппортом выгоднее избегать сражений до того, как топер получит по крайней мере три предмета — но и получить их он должен раньше своего оппонента. Побеждает здесь тот, кто сможет захватить контроль над вражеским лесом — это позволяет свободно перемещаться между линиями и оказывать на них огромное давление.

Чтобы не дать сопернику зайти в ваш лес в начале игры и организовать ловушку в кустах, до миньонов нужно занять позиции во всех трёх кустах на вашей половине карты. Задача лесника — сделать полную зачистку леса и получить третий уровень — большинство лесников справляются с этим к таймингу 2: Остаётся порядка 30 секунд до появления реликвии и алтарей; за это время можно сделать или предотвратить ганк на одной из линий, зайти в чужой лес, чтобы забрать вражеский алтарь, или вернуться на базу за предметами, чтобы надёжно захватить свой.

В ранней и средней игре действия вашей команды строятся от перемещений лесника: Ключевое значение имеет коммуникация: Так что лидирующая команда должна дать и выиграть генеральное сражение, прежде чем сможет победить в игре. А если вы отстаёте — играйте осторожно, пусть даже под своими вышками, не подставляйтесь и ждите ошибки соперника.

Так или иначе, в поздней стадии вражеский топер будет сильнее по предметам — зато в начале они находятся на равных, а лесник сильнее саппорта. Так что вы обязаны навязывать драки именно в ранней игре — нельзя ждать, пока вражеский кэрри станет сильнее. Однако всё не так просто: Старайтесь зачищать волны миньонов, чтобы не давать ему времени зайти в ваш лес, и быстро зачищать лесных монстров, чтобы там не оставалось фарма.

Если не получилось — ваши шансы на победу сводятся к попытке мгновенно убить вражеского кэрри в сражении. Если он жив — погибнете вы. Ваша задача — надёжно отыграть в начале, чтобы ваш кэрри вышел вперёд по предметам, так что забудьте про агрессию в ранней игре. Пара кэрри—саппорт начинает с лесного лагеря в нижнем лесу — весь урон монстров должен принять на себя саппорт. Затем лесник смещается в верхний лес и забирает кемпы там.

После зачистки леса топер возвращается на линию и фармит миньонов до тайминга 3: Брать чужой алтарь лучше в том случае, если ваш маг смог загнать оппонента под вышку — в таком случае у вас будет преимущество во вражеском лесу за счёт контроля реликвии и подключения вашего мага. Дальше вам остаётся зачищать лес, а в перерывах — забирать фарм на топе. Пока кэрри фармит в лесу, задача саппорта — контролировать линию; так он к тому же получит уровни и золото, которое не должно пропадать.

Задача кэрри — добивать крипов в минуту; если он не способен этого делать, стратегия теряет всякий смысл. Как правило, даже из отставания ваш боец или стрелок будет впереди по золоту, так что вы сможете противостоять осаде соперников и затянуть игру. В поздней игре не стоит забывать и про золото для саппорта: При игре с саппортом основной объект на карте — это Вайлмо: А с усилением закончить игру несложно, поскольку остановить осаду сильного стрелка или бойца очень трудно.

Основная задача — выиграть линию, так как это позволяет свободно забирать фарм в чужом лесу и сильно разгонять вашего топера. Поэтому критически важно не допускать ошибок на линии — лучше надёжно фармить. Основным занятием в ранней игре становится фарм — также необходимо вовремя вернуться за предметами: Поражение в такой драке почти всегда означает потерю ингибитора на топе, а значит, и контроля над алтарями и Вайлмо.

С его усилением можно забрать и нижний ингибитор, поскольку проигравшая сражение команда будет отставать, особенно саппорт, который не получит золота с объектов. Обычно на этом всё и заканчивается. Если всё же дойдёт до поздней игры, то выигрывает тот, чей кэрри наносит больше урона на шести слотах. Защититься от осады на этом этапе почти невозможно, так что судьбу игры решает одно большое сражение, и выбирать время и место нужно очень аккуратно: А вот в лесу цель всегда была одна: Точно так же различались и пики.

Тяжелее всего приходилось против KaKAO. Против Spirit было достаточно легко вначале, но он обладал совершенно неповторимым чувством того, где ты находишься. Samsung Blue не использовали такое же количество тотемов, как их сестринская команда, но Spirit всегда знал, на какой линии ему лучше быть, где встретить оппонента, а где лучше отойти и сдать позиции. DanDy же изменил все. Bengi все так же эффективен, но готов схлестнуться с любым соперником, а Peanut научился расставлять тотемы на чужой территории.

Лучшими все так же становятся те, кто сохраняет спокойствие в тяжелой ситуации, будучи способными перевернуть игру за счет меткого использования Кары. Мы всегда способны на многое Ни одна другая позиция не может похвастаться таким количеством изменений до, во время и после каждого сезона. Мы уже привыкли к постоянным изменениям. Наверное, это и к лучшему, ведь ты все время стремишься быть лучше, развиваться в разных направлениях и улучшать все аспекты своей игры. Хотелось бы, чтобы один и тот же артефакт не переделывали несколько раз за сплит вроде того, что случилось со старым магусом в пятом сезоне, но в целом все устраивает.

Размножившиеся големы и рапторы затмили исчезновение маленьких сородичей огнедрева и стража, а фармящими лесниками стали все, поэтому в фэнтези прибавилось очков за счет нервных клеток различных пар чемпионов на нижней линии. Сейчас играть достаточно интересно.

Меняющиеся стили

За просмотр. - это шарик диаметром 10. Чтобы узнать особенность попавшейся куколки, настоящий вв сюрприз выглядит вот так: Лол 548843 Кукла-сюрприз. Но, как обычно полная свобода для творчества.

Мы всегда способны на многое

Ничем не пахнут.

Похожие темы :

Случайные запросы